Fallas comunes en
instalaciones domesticas
# 1.- Sobrecarga
Los circuitos eléctricos son diseñados para soportar una carga previamente diseñada. El diseño de un circuito implica, que por este solo puede circular una corriente máxima determinada. Esto lo define el calibre del conductor y las máximas corrientes que pueden soportar los tomacorrienes, fusibles o breakers.
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Fig. 1.3- Sobrecarga en
regleta eléctrica.
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Existe una sobrecarga en el circuito, cuando a este se añaden cargas que
no están prevista para que el sistema les pueda suministrar la corriente que
necesitan para su funcionamiento. A medida que se va agregando cargas
al circuito, el consumo de corriente aumenta. En este caso se activan las
protecciones eléctricas (fusibles o disyuntores) para evitar que
se sobrecalienten los conductores.
Por ejemplo, supongamos que tengas instalado un equipo que demanda una potencia de 1.2 KVA, esta carga está diseñada para trabajar a un voltaje de 120V y está protegida por un disyuntor de 15A. Calculando la corriente de consumo, I=S/V, se tiene que esta es de 10A, por lo que el disyuntor no se dispará. Sin embargo, si se agrega una carga adicional de 0.92KVA, la potencia total que estará conectada al circuito será de ST=1.2KVA+0.92KVA=2.12KVA, generando una corriente de I=2.12KVA/120V=17.67A. Como puedes ver, en este caso la corriente supera la máxima que puede soportar el circuito, disparándose instantáneamente ( unos cuantos milisegundos) el disyuntor por sobrecarga.
Por ejemplo, supongamos que tengas instalado un equipo que demanda una potencia de 1.2 KVA, esta carga está diseñada para trabajar a un voltaje de 120V y está protegida por un disyuntor de 15A. Calculando la corriente de consumo, I=S/V, se tiene que esta es de 10A, por lo que el disyuntor no se dispará. Sin embargo, si se agrega una carga adicional de 0.92KVA, la potencia total que estará conectada al circuito será de ST=1.2KVA+0.92KVA=2.12KVA, generando una corriente de I=2.12KVA/120V=17.67A. Como puedes ver, en este caso la corriente supera la máxima que puede soportar el circuito, disparándose instantáneamente ( unos cuantos milisegundos) el disyuntor por sobrecarga.
# 2.- Cortocircuito
Este se produce cuando existe un camino de baja resistencia por donde puede circular la corriente. Al ser la resistencia baja, existe un aumento drástico de la corriente eléctrica. Esta relación se puede confirmar directamente por la ley de Ohm.
Existen dos tipos de sistemas generales de alimentación. Está el sistema de corriente directa ( positivo y negativo) y el sistema de corriente alterna ( potenciales y neutro), el cortocircuito se produce cuando entran en contacto dos o más de estas líneas de alimentación de un circuito.
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Fig. 1.2- Cortocircuito
entre dos líneas de alimentación.
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El contacto entre las líneas de alimentación puede ser de forma directa
o indirecta. Se da el caso de forma directa, cuando entran en contacto
sin medios e intermediarios, (potencial-potencial o potencial-neutro); de
forma indirecta, cuando existe un medio por donde pueda circular
la corriente, para unir las líneas de alimentación opuestas, ya sea por ejemplo
la carcasa del equipo, la canalización EMT o una barra metálica cercana.
Imagina que entre el potencial y el neutro de un sistema de alimentación de 120V, por alguna razón entra en contacto con un pedazo de cable que posee una resistencia de 0.3Ω. Por ley de Ohm puedes conocer la corriente en este circuito, I=V/R=120V/0.3Ω=400A, esta es la corriente de cortocircuito, y como ves, es muy elevada. Claro está, que este es un calculo básico, a nivel de ingeniería existen algunas variantes.
Imagina que entre el potencial y el neutro de un sistema de alimentación de 120V, por alguna razón entra en contacto con un pedazo de cable que posee una resistencia de 0.3Ω. Por ley de Ohm puedes conocer la corriente en este circuito, I=V/R=120V/0.3Ω=400A, esta es la corriente de cortocircuito, y como ves, es muy elevada. Claro está, que este es un calculo básico, a nivel de ingeniería existen algunas variantes.
# 3.- Perdida de aislamiento
Muchos no nos hemos escapado de una descarga eléctrica
(corrientazo) por parte de una nevera, lavadora o cualquier electrodoméstico.
Los cables que suministran la energía eléctrica a estos equipos, con el tiempo
se envejecen y se desgastan, tanto por vibraciones y el ambiente al que están
expuestos.
La falla de aislamiento no necesariamente provoca un cortocircuito en el
sistema. En muchos de los casos, solo se energiza la carcasa del equipo. Esta
falla pone en peligro la vida de las personas, aumentando la posibilidad de que
esta sea electrocutada. Para limitar estas fallas, se instala el cable de puesta
a tierra, para desviar el flujo de corriente, y tratar de que no llegue al
cuerpo de la persona. También, para incrementar la seguridad del usuario, se
montan en los paneles de distribución, los interruptores diferenciales.
Bucle
En el ámbito de la programación, un bucle o loop es una estructura que posibilita la repetición de sentencias en muchas oportunidades. Cuando el programador estipula una cierta condición y dicha condición se cumple (es decir, resulta verdadera), se produce la ejecución del bucle, que recién se detendrá cuando la condición se deje de cumplir.¿Cuál es la ventaja de incluir un bucle en la programación? Este tipo de estructura permite que una acción se repita una y otra vez, sin necesidad de copiar un código idéntico. De esta manera el código final resulta más limpio y puede modificarse con mayor facilidad.
El bucle no sólo es conveniente en ciertos casos, sino que es obligatorio en otros. En la actualidad, gracias a los avances de la tecnología, los videojuegos suelen incluir diversos tipos de partículas, que son pequeños objetos gráficos utilizados para simular agua, fuego, arena, tierra y efectos de magia, entre otras cosas que antiguamente se animaban a mano y no podían interactuar dinámicamente con el resto de los objetos.
En la mayoría de los casos, especialmente en los productos que persiguen el realismo, se necesitan varios cientos de partículas o más moviéndose y reaccionando a los eventos de su entorno en forma individual; si no se utilizara un bucle para controlarlas, debería repetirse el mismo código para cada una de ellas, algo que nadie haría en su sano juicio. El ejemplo de las partículas, si bien sólo los programadores con más conocimientos se adentran en su terreno para la creación de efectos especiales y la simulación de elementos, es muy adecuado para entender la utilidad y la potencial complejidad de un bucle.
bucle finito
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int contador, valor, suma, inicio, final;
double media;
cout<<"INTRODUSCA 5 NUMEROS PARA CALCULAR SU MEDIA \n ";
inicio = 1;
final = 5;
suma = 0;
for (contador=inicio ; contador <= final ; contador++){
cout << "Introduce el número " << contador << "o: \n";
cin >> valor;
suma = suma + valor;
}
media = suma / (final*1.0);
cout << "La media es " << media << endl;
}
bucle infinito
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
while(true){
cout << "Se repite" << endl;
}
return 0;
}
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main()
{
int X;
cout<<"introdusca un numero";
cin>>X;
if(X>=10)
{
cout<<"aprobado"<<endl;
}
else
{
cout<<"desaprobaste"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}



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